.quickedit{ display:none; }

Total Tayangan Halaman

Minggu, 07 Juli 2019

Pengaplikasian Desain Mockup Aplikasi "Gamepedia" Kedalam Aplikasi Yang Nyata


"Gamepedia", aplikasi penjualan game, aksesoris game, voucher game, dll.

Aplikasi jual beli ini pada awalnya dibuat karena sulitnya menemukan toko game yang menjual peralatan game secara lengkap terutama pada kota kota kecil, jarang ditemukannya penjual yang menjual peralatan game baik PC maupun konsol, biasanya penjual seperti ini hanya bisa ditemukan di kota-kota besar saja, dan sulitnya dalam membeli voucher game, terutama dalam proses / metode pembayarannya.

Maka dari itu berdasarkan beberapa masalah tersebut kami memutuskan agar mambuat aplikasi jual beli "Gamepedia" ini yang bertujuan untuk memudahkan para pemain game dalam membeli aksesoris game baik PC ataupun konsol, dimana saja dan kapan saja menggunakan aplikasi ini, memudahkan para penngguna aplikasi dalam membeli konsol game / PC baru dengan mudah dan dengan metode pembayaran yang mudah serta memudahkan para pemain game dalam membeli voucher game dengan metode pembayaran yang mudah dan aman.

Berikut merupakan desain tampilan (mockup) yang telah dibuat :

1.  Pada tampilan pertama terdapat menu login, jika pengguna telah memiliki akun Gamepedia maka pengguna dapat langsung login, namun jika pengguna tidak memiliki akun Gamepedia maka pengguna bisa langsung mengklik menu sign-Up yang kemudian akan dialihkan ke menu sign-Up.

 

2. Lalu kemudian pada menu sign-up terdapat dua pilihan untuk sign-up. Yang pertama pengguna dapat mendaftarkan akunnya dengan menggunakan e-mail, dan yang kedua pengguna dapat menggunakan Facebook sebagai metode sign-up.



3. Selanjutnya setelah login, pengguna langsung masuk ke menu utama yang dimana pada menu utama terdapat tampilan seperti toko, tipe konsol, dan hot sale.


4. Lalu berikutnya terdapat menu Stores yang merupakan tampilan halaman yang menampilkan toko-toko / penjual.


5. Selanjutnya ada menu Following, menu ini merupakan menu yang akan menampilkan toko / penjual yang telah diikuti oleh akun pengguna.


6. Pada menu yang berikutnya terdapat tampilan menu All Stores yang merupakan menu yang menampilkan barang-barang yang dijual oleh semua toko secara random / acak.


7. Selanjutnya pengguna juga dapat melihat detail barang yang dijual oleh penjual, pengguna dapat melihat harga, spesifikasi barang, serta toko yang menjualnya.


8. Lalu terdapat juga tampilan menu Accounts yang berguna untuk merubah settingan akun pengguna.


9. Lalu yang terakhir ada menu tampilan Item tersimpan yang merupakan menu yang menampilkan barang apa saja yang disimpan / difavoritkan oleh pengguna.


Untuk sementara aplikasi tersebut hanya memiliki beberapa fitur tersebut saja. Untuk kedepannya kami mencoba mengadakan beberapa penambahan fitur diantaranya fitur dalam memilih metode pembayaran serta pemilihan metode pengiriman, kami juga akan menyempurnakan beberapa tampilan menu seperti menu sign-up, menu utama, serta menu accounts.

Aplikasi ini akan menggunakan database untuk menyimpan semua data-data tersebut. Penerapannya menggunakan SQLLite yang biasa di gunakan sebagai data base untuk aplikasi Android dan untuk mengiplementaikan ke dalam aplikasi yang nyata dengan menggunakan Android Studio agar banyak fitur yang ditambahkan ke aplikasi ini.

Senin, 22 April 2019

Tugas V-Class Pengantarmukaan Perif. Komp. */** (Komunikasi Serial)


Pre-test Komunikasi Serial :
1.            Apa yang mendasari komunikasi serial digunakan dalam proses pengiriman data, jelaskan!
2.            Berikan contoh perangkat yang dapat dihubungkan ke port serial!


Jawaban Pre-test Komunikasi Serial :
1.            Berikut merupakan beberapa faktor yang menyebabkan komunikasi serial digunakan dalam proses pengiriman data :
  • Kabel untuk komunikasi serial bisa lebih panjang dibandingkan dengan parallel.
  • Jumlah kabel serial lebih sedikit.
  • Hanya membutuhkan satu jalur dan kabel yang sedikit dibandingkan dengan komunikasi parallel.
  • Lebih efektif dibandingkan transmisi data parallel dal komunikasi jarak jauh. Trasnmisi parallel diperluka 8 kali lipat kebutuhan kabel.

2.            Piranti-piranti yang menggunakan komunikasi serial meliputi:
  • DTE = Data Terminal Equipment, yaitu komputer itu sendiri;
  • DCE = Data Communication Equipment, misalnya modem, plotter dan lain-lain.
Beberapa contoh perangkat yang dapat dihubungkan ke port serial adalah sebagai berikut:
  • Keyboard
  • Mouse
  • Printer
  • Modem
  • Monitor, dan sebagainya.


Post-test Komunikasi Serial :
1.            Jelaskan bagaimana cara kerja dari komunikasi serial!
2.            Jelaskan keuntungan dan kerugian dari komunikasi serial!


Jawaban Post-test Komunikasi Serial :

1.            Komunikasi data secara serial dilakukan dengan metode pengiriman data secara bit per bit atau satu per satu secara berurutan dan itu berbeda dengan sistem paralel yang mengirim data secara serentak. kecepatan transfer data RS232 cukup rendah,kecepatan maksimal hanya 19200 bits/sekon. Pengiriman data bisa dilakukan secara satu arah atau dua arah. Jika Anda hanya membutuhkan komunikasi satu arah maka Anda cukup menggunakan dua kabel yaitu kabel “TX” sebagai pengirim data dan kabel “Rx” sebagai penerima data. Sedangkan, untuk membuat sistem komunikasi dua arah maka kabel yang Anda butuhkan adalah 3 unit kabel, yaitu: kabel Tx, Rx dan GND (ground).

2.            Berikut adalah keuntungan serta kerugian dari komunikasi serial :
Keuntungan :
  • Kabel untuk komunikasi serial bisa lebih panjang dibandingkan dengan parallel, data-data dalam komunikasi serial dikirim-kan untuk logika '1' sebagai tegangan -3 s/d -25 volt dan untuk logika '0' sebagai tegangan +3 s/d +25 volt, dengan demikian tegangan dalam komunikasi serial memiliki ayunan tegangan maksimum 50 volt, sedangkan pada komunikasi paralel hanya 5 volt. Hal ini menyebabkan gangguan pada kabel-kabel panjang lebih mudah diatasi dibandingkan pada parallel.
  • Jumlah kabel serial lebih sedikit, Anda bisa menghubungkan dua perangkat komputer yang berjauhan dengan hanya 3 kabel untuk konfigurasi null modem, yaitu TXD (saluran kirim), RXD (saluran terima) dan Ground, bayangkan jika digunakan teknik paralel akan terdapat 20 – 25 kabel! Namun pada masing-masing komputer dengan komunikasi serial harus dibayar "biaya" antarmuka serial yang agak lebih mahal.
  • Banyaknya piranti saat ini (palmtop, organizer, hand-phone dan lainlain) menggunakan teknologi infra merah untuk komunikasi data; dalam hal ini pengiriman datanya dilakukan secara serial. IrDA-1 (spesifikasi infra merah pertama) mampu mengirimkan data dengan laju 115,2 kbps dan Konsep Komunikasi Serial 2 dibantu dengan piranti UART, hanya panjang pulsa berkurang menjadi 3/16 dari standar RS-232 untuk menghemat daya.
  • Untuk teknologi embedded system, banyak mikrokontroler yang dilengkapi dengan komunikasi serial (baik seri RISC maupun CISC) atau Serial Communication Interface (SCI); dengan adanya SCI yang terpadu pada 1C mikrokontroler akan mengurangi jumlah pin keluaran, sehingga hanya dibutuhkan 2 pin utama TxD dan RxD (di luar acuan ground).

Kerugian :
  • Port serial jauh lebih lambat daripada port parallel
  • Port serial terkesan lebih rumit daripada port parallel
  • Dari Segi perangkat keras: adanya proses konversi data pararel menjadi serial atau sebaliknya menggunakan piranti tambahan yang disebut UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter).
  • Dari Segi perangkat lunak: lebih banyak register yang digunakan atau terlibat.


Sumber :
http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.16
http://arifzakariya.blog.ugm.ac.id/2012/01/09/komunikasi-serial-mikrokontroler/
https://fajarahmadfauzi.wordpress.com/2015/06/30/komunikasi-serial/
http://www.insinyoer.com/prinsip-kerja-komunikasi-serial-rs232/
https://catatantkj123.blogspot.com/2017/03/pengertian-komunikasi-serial.html